ゲーム制作

iCade 8-bittyとHTML5で作るゲームの話

iCade 8-Bitty買いました iPhone,iPad,AndroidにBluetoothでつながるレトロなコントローラーです。 大量に買ってますが大量な事と今回の記事の関係はありません。 こちらから購入出来ます。 仕様(PDF注意) http://www.thinkgeek.com/files/iCADE/iCade_Dev_R…

GitHubのPull Requestを頂いた話

以前も書いたとおりこちらでHTML5のゲームの開発を行っています この度、原作者さんからプルリクエスト頂きまして見た目の強化とゲーム部分の調整が行われました 頂いたプルリクはこちら https://github.com/haneda3/inovation5/pull/9 見やすいですねぇ。 …

HTML5 GamePad APIについて

はじめに HTML5!なんでも出来る!みたいな話がありますが、ゲームパッド(ジョイスティック)対応もなしに何言ってるの君?と思ってたのですが、GamePad APIがきちんとありました。 こちらを見れば概要と動作確認が出来ます。 http://www.html5rocks.com/en/t…

HTML5でゲーム

HTML5 HTML5を使ってゲーム作ってみました。 作ってみたと言っても、こちらの名作アクションを許可を得て移植。ここでプレイできます ソースはこっち。 HTML5らしいところと言えばCanvasとAudio使ってるところでしょうか。 d言語からの移植だったため、スム…

Wii UのWebブラウザでのGamePadのボタン入力 イベント編

前回 Wii UのWebブラウザのGamePad ボタン入力の制限 - haneda point preventDefaultを使えばBボタンが取れるという怪情報が舞い込んできたので確認してみました。 そもそも仕様ではポーリングでしかボタン入力取れないように見える… 一応onkeydownが来てな…

Wii UのWebブラウザのGamePad ボタン入力の制限

そこそこのスピードで動く、HTML5、JavaScriptでGamePadのスティック・タッチパネル・ボタン入力が取れるとのことで十字キー大好きな人はテンション上がってきますよね。 仕様はこちら http://www.nintendo.co.jp/wiiu/hardware/features/internetbrowser/in…